




“사랑, 광기, 아니면 죄?” 추적 명령 시뮬레이션
“시놉시스”
직장을 그만두고 삶의 목적을 잃은 남자.
목적지도 없이 그저 ‘정상’인 척하며 마을을 돌아다니는 나날들을 보냈습니다.
그 사이에 나는 여자를 찾았습니다.
사랑이라고 부를 수 없는 일그러진 감정을 품은 남자는 점차 소녀를 찾기 시작하는데… 이 작품은 결코 범죄를 옹호하는 것이 아니다.
또한, 이를 조장하는 어떠한 표현이나 묘사도 하지 않습니다.
현실과 환상을 구분하기 어려우신 분은 본 작품의 플레이를 자제해주시기를 부탁드립니다. 그는 도시를 자유롭게 돌아다니며 소녀를 찾습니다.
시간에 따라 소녀의 위치가 바뀌기 때문이죠.
플레이어는 미니맵을 확인하면서 목표를 찾아야 합니다.
특정 조건을 충족함으로써
아침뿐만 아니라 저녁에도 활동할 수 있습니다. 소녀를 찾으면 그녀를 따라가서 추적하세요.
진행을 반복하다가 눈치채지 못한 채 멈춥니다.
소녀의 행동 경로만을 알 수 있는 간단한 시스템입니다.
추적 시 특정 조건을 충족함으로써
다양한 플래그가 출시되어 더욱 효율적으로 하루를 보낼 수 있을 것입니다. 그녀를 불러서 소녀와 대화할 수 있습니다.
친근한 대화를 반복하면서
소녀와의 관계도, 주인공을 바라보는 시선도 달라집니다.
물론, 대화를 하지 않고도 “누군가를 불러들일” 수도 있습니다.
이때 “가져오기”를 선택했을 때 현재 위치는
소녀의 감정에 따라 이벤트 장면의 내용과 상태가 변화합니다.
소녀와의 관계는 엔딩 분기에도 영향을 미치는 요소이다. 명령 선택형 자동 애니메이션입니다.
일부 장면에서는 물체를 터치하여 “터치”할 수도 있습니다.
패턴 애니메이션은 기본적으로 2~3개의 패턴으로 구성됩니다.
각 장면마다 사정 애니메이션이 제공됩니다.
그리고 여자와의 관계에 따라
대사와 일부 상황이 변경됩니다. 그는 도시를 자유롭게 돌아다니며 소녀를 찾습니다.
시간에 따라 소녀의 위치가 바뀌기 때문이죠.
플레이어는 미니맵을 확인하면서 목표를 찾아야 합니다.
특정 조건을 충족함으로써
아침뿐만 아니라 저녁에도 활동할 수 있습니다. 소녀를 찾으면 그녀를 따라가서 추적하세요.
진행을 반복하다가 눈치채지 못한 채 멈춥니다.
소녀의 행동 경로만을 알 수 있는 간단한 시스템입니다.
추적 시 특정 조건을 충족함으로써
다양한 플래그가 출시되어 더욱 효율적으로 하루를 보낼 수 있을 것입니다. 그녀를 불러서 소녀와 대화할 수 있습니다.
친근한 대화를 반복하면서
소녀와의 관계도, 주인공을 바라보는 시선도 달라집니다.
물론, 대화를 하지 않고도 “누군가를 불러들일” 수도 있습니다.
이때 “가져오기”를 선택했을 때 현재 위치는
소녀의 감정에 따라 이벤트 장면의 내용과 상태가 변화합니다.
소녀와의 관계는 엔딩 분기에도 영향을 미치는 요소이다. 명령 선택형 자동 애니메이션입니다.
일부 장면에서는 물체를 터치하여 “터치”할 수도 있습니다.
패턴 애니메이션은 기본적으로 2~3개의 패턴으로 구성됩니다.
각 장면마다 사정 애니메이션이 제공됩니다.
그리고 여자와의 관계에 따라
대사와 일부 상황이 변경됩니다.
