황혼의 상자 // 벚꽃과 둘러싸는 수평사고_건전판

황혼의 상자 // 벚꽃과 둘러싸는 수평사고_건전판
夕暮れの箱//桜と巡る水平思考_健全版
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■ 돌아다니는 황혼의 교내에서 「낙하물」 찾기와 수평 사고 퀴즈
◇주의 사항
※※※ 이쪽은 [건전판]이 되어, 전 연령 대상 작품입니다 ※※※
스토리는 [건전판]으로 완결합니다만, ♡요소를 추가한 [통상판]도 있습니다.
또한 [통상판]에는 무료 체험판이 있습니다. 플레이감을 확인하고 싶은 분은 그쪽을 시험해 주세요.

・[통상판]의 플레이에는 연령 제한이 있는 경우가 있습니다. 주의해 주십시오.
・[건전판][통상판]간의 세이브 데이터 인계는 할 수 없습니다.
・본 작품은 RPG 츠쿠르 MZ로 작성하고 있습니다. 눈치 채면, 황혼 속에 있었다.
여기는 학교의 교실. 창문에서 꽂는 석양부터 아마 방과후.
・・・그러나, 그 밖에 아무것도 모른다.
기억이 심하게 애매하고 머리 속이 흐려져 있다.

그렇지만, 「어디?」가지 않으면.
―――――――어쩐지, 그것만은 기억하고 있다.
「응아!
 하ー・・・はー・・・ふぅ, 심한 눈을 당했다・・・! ”

흔들리는 사물함. 튀어나오는 여학생.
기억 상실인 자신에게 상냥하게, 그래서 있어 똑같이 말하는 그녀.
「아, 그렇다. 아무것도 모른다는 것은 너, 여가일까?
“무엇을 하면 좋을지 모르니까 불안···그렇겠지?”

첫 대면을 자칭하는 그녀에게 왠지 끌려가,
그녀가 방과후의 교내에 남아 있는 이유―――『 떨어뜨리는 물건』 찾기를 돕는 것이 되었다. ◇보로 세나
아유미 치나.
황혼의 교실에서 만난 여학생.
첫 대면답게 기억 상실을 전해도 반응이 얇다.

“그렇다면, 역할을 준다.
“나의 『 떨어뜨린 물건』 찾기를 도와줘”

그녀는 교실에서 뭔가를 찾는 것 같다.
그리고 중반 억지로, 그 도움을 하게 되어―――――◇탐색 파트
교내를 탐색해, 목적에 맞추어 행동합시다.
『 떨어뜨린 물건』이나 『■■』 등 다양한 것을 픽업할 수 있습니다.
그 행동에 의해 분기할 수 있는 엔딩이 변화합니다.

◇수평 사고 퀴즈 파트
가는 곳마다 세나가 출제하는 수평 사고 퀴즈를 실시합니다.
정답과 부정해는 중요하지 않습니다.
※수평 사고 퀴즈의 룰은 작중에서 해설됩니다. 눈치 채면, 황혼 속에 있었다.
여기는 학교의 교실. 창문에서 꽂는 석양부터 아마 방과후.
・・・그러나, 그 밖에 아무것도 모른다.
기억이 심하게 애매하고 머리 속이 흐려져 있다.

그렇지만, 「어디?」가지 않으면.
―――――――어쩐지, 그것만은 기억하고 있다.
「응아!
 하ー・・・はー・・・ふぅ, 심한 눈을 당했다・・・! ”

흔들리는 사물함. 튀어나오는 여학생.
기억 상실인 자신에게 상냥하게, 그래서 있어 똑같이 말하는 그녀.
「아, 그렇다. 아무것도 모른다는 것은 너, 여가일까?
“무엇을 하면 좋을지 모르니까 불안···그렇겠지?”

첫 대면을 자칭하는 그녀에게 왠지 끌려가,
그녀가 방과후의 교내에 남아 있는 이유―――『 떨어뜨리는 물건』 찾기를 돕는 것이 되었다. ◇보로 세나
아유미 치나.
황혼의 교실에서 만난 여학생.
첫 대면답게 기억 상실을 전해도 반응이 얇다.

“그렇다면, 역할을 준다.
“나의 『 떨어뜨린 물건』 찾기를 도와줘”

그녀는 교실에서 뭔가를 찾는 것 같다.
그리고 중반 억지로, 그 도움을 하게 되어―――――◇탐색 파트
교내를 탐색해, 목적에 맞추어 행동합시다.
『 떨어뜨린 물건』이나 『■■』 등 다양한 것을 픽업할 수 있습니다.
그 행동에 의해 분기할 수 있는 엔딩이 변화합니다.

◇수평 사고 퀴즈 파트
가는 곳마다 세나가 출제하는 수평 사고 퀴즈를 실시합니다.
정답과 부정해는 중요하지 않습니다.
※수평 사고 퀴즈의 룰은 작중에서 해설됩니다.

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