자 타락 계 착취 위치에 캔스트 직전의 레벨을 어지럽히고 가지고 간 이야기. cv.모리노 메구무
~모습~
체감형 MMORPG――『리버스 유어스』
온라인으로 모인 다양한 사람들이 하나의 공간에서 즐기는 롤플레잉 게임.
인터넷 초기부터 사랑받아온 MMO이지만, 이것은 조금 달랐다.
동봉된 센서 디바이스를 모니터에 설치함으로써 게임 내의 감각을 공유할 수 있다.
그런 수수께끼와 함께 출시되어 많은 사람들에게 꽤 조롱된 본작이지만,
선행자의 리뷰가 투하되면 모습 견해가 움직이고 연쇄해 간다.
『신감각! 확실히 거기에 있는 칸지가 한다
‘리얼의 의식이 건너편에 닿는 것 같은…
일상적으로 점차 침입해 오는 비일상.
보는 기회, 듣는 기회가 늘어나 서서히 경계심이 풀려 간다.
이대로는 늦게 느껴 마침내 구입, 게임 시작.
시간을 들여 아바타를 만들고 초기 상태를 흔들어 막상 모험의 여행에.
――그러나, 그 고평가와는 반대로 소문도 흐르고 있었다.
‘플레이 중에 현실 세계로 돌아갈 수 없게 된 사람이 있으면–
~시츄에이션

