








방과후의 교실, 둘만. 개성 풍부한 3명의 선배와 스테이지제 싸움! 이기고 서서 그림 12장을 해방해, 3종 엔딩을 목표로 해.
방과후 아무도 없는 교실——.
개성이 전혀 다른 3명의 선배와 스테이지제 싸움으로 승부!
이기면 선배의 서 그림이 단계적으로 변화하고 스테이지를 진행할수록 전개가 뜨거워집니다.
그냥 운임 싸움이 아니라 연패 보정과 심리 상태 AI로,
선배의 태도와 승부의 흐름이 플레이마다 바뀌는 2D 대전 미니 게임입니다.
총 12장의 서 그림 갤러리와 해피/노멀/배드의 3종 엔딩을 목표로 해 주세요. 방과후의 교실, 둘만.
후배의 당신은, 선배와 싸움 승부를 도전해——아니, 도전하는 것에.
“이기면… 다음은 더 보여줄게”
선배들은 각각 성격도 승부의 힘도 엉망.
스테이지를 클리어할 때마다 관계는 조금씩 바뀝니다.
4스테이지 모두 제패하면 해피엔딩.
아쉽게도 닿지 않으면 노멀, 도중에 힘이 다하면 배드——
당신의 승부 행방에 따라 결말은 크게 나뉩니다. 【쉬운】미노리
비교적 부드러운 진행. 젠켄 초보자도 도전하기 쉬운 첫 번째.
【보통】 메이
표준적인 승부수와 요구 승리수. 균형있게 즐길 수있는 중견 캐릭터.
【힘들다】리오
쵸쵸바·고난도. 진심으로 전 스테이지 제패를 목표로 하기 위한. ● 스테이지제 켄켄
각 난이도 4스테이지제. 스테이지마다 승부수・필요 승리수가 다르고,
클리어하면 다음 스테이지로 자동 진행합니다.
● 심리 상태 AI
선배는 「평상」 「우위」 「동요」 「집중」의 4 상태를 취해
플레이 상황에 따라 승률 보정이 변화. 같은 선배라도 전개가 매번 다르다.
● 연패 보정(pity)
연속으로 패배가 계속되면 플레이어 측에 승률 보너스가 가산.
“전혀 이길 수 없다 …”라는 상황에서 탈출하기 쉬운 설계입니다.
● 갤러리(전 12장)
3 난이도 × 4 스테이지 분의 서 그림을 해방 가능.
클리어한 스테이지의 이미지는 갤러리에서 언제든지 볼 수 있습니다.
● 기타 기능
・도중 세이브/계속부터
・자유 대전(클리어 완료 의상으로 재전)
・플레이 기록 화면 본작을 놀면, 타이틀 화면의 「그 외 게임을 본다」로부터
저자 운영 사이트 “echichimato”를 게임 내 브라우저에서 그대로 열람할 수 있습니다.
echichimato (https://www.echichimato.com)에서 DLsite · FANZA
신착 동인 작품이나 세일 정보, 무료 작품, 인기 랭킹 등을
알기 쉽게 정리해 소개하고 있습니다.
“다음에 무엇을 사겠습니까?” “오늘 판매가 끝나는 작품은?”
그럴 때 게임을 닫지 않고 바삭바삭하게 체크할 수 있는 것이 특징입니다. ※본 작품에는, 일부의 배경・BGM 제작에 AI 툴을 사용하고 있습니다.
캐릭터 일러스트·시나리오·게임 시스템은 모두 수작업으로 제작하고 있습니다.

