



훔치고 12일 이내에 350만엔을 갚아라. 밤 도둑 시뮬레이션 게임 북.
위험한 곳에 빚을 져 버렸다.
금액은 350만엔, 기한은 12일째의 새벽까지.
아테도 전수도 없는 자신이 의지할 수 있는 것은 훔치는 팔뿐이다.
매일 밤 침입 대상을 선택하고 현금과 도품을 찾아 내보낼 물품을 결정합니다.
안전한 장소에서는 동전 밖에 주울 수 없고, 고액품이 자고 있는 장소는 위험하다.
치마치마 하고 있어는 상환은 낳지 않는다.
하지만 욕심을 지나치게 되면 경계당한 뒤 증거를 남기게 되어 상환기한을 기다리지 않고 밤은 끝날지도 모른다.
은밀한, 눈부신, 행운, 신경.
능력 롤로 정해지는 초기 스테이터스를 바탕으로, 밤마다 타겟을 결정해 간다.
조심스럽게 시간을 들여 공격할 것인가, 단번에 밟아 밟을 것인가.
도품은 팔려 처음으로 금이 된다.
고액품일수록 다리가 붙기 쉽고, 환금에도 리스크가 있다.
과연 무사히 빚을 돌려줄 수 있을까.
돌려줄 때는 그저 살아남는 것만으로 끝나는지, 아니면 큰 돈을 안고 거리를 나올 수 있을까.
범죄자로서 스릴과 꿈을 쫓는 밤 도둑 시뮬레이션 게임북.
※소개 화상・섬네일 화상의 제작, 및 작품 제작의 보조에 AI를 사용하고 있습니다.

