게임 3DCG 배경 개발 가이드북

ゲーム3DCG背景開発ガイドブック
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앞으로 게임 개발을 하고 싶다!라고 생각하고 있는 분으로부터, 이미 개발에 종사하고 있는 크리에이터의 분들에게도 도움이 되는 내용 가득하고 있으므로 꼭 열람해 주세요.
※ 제작 데이터 동봉!

이 책에서는 게임 배경 제작의 지식과 기술을 소개합니다.
MAYA, Zbrsuh, Substance Painter를 사용하여 자산을 만들고, 더 나은 작품을 만들기 위한 지식, 기술, 사고, 게임 3DCG 배경 제작에 도움이 되는 정보를 1권에 정리했습니다.

개발의 시작부터 끝까지, 6장으로 나누어 게임 개발에 도움이 되는 지식이나 기술을 설명해 갑니다.
앞으로 게임 개발을 하고 싶다!라고 생각하고 있는 분으로부터, 이미 개발에 종사하고 있는 크리에이터의 분들에게도 도움이 되는 내용 가득하고 있으므로 꼭 열람해 주세요.

(이런 분들에게 추천)
・게임 개발에 관심이 있는 분
・게임 개발 경험이 신인~중견인 분

(목차)
제1장 [게임 개발 워크플로우]
1-1 워크플로 소개
1-2 워크플로 설명
1-3 프로젝트 관리에 대해서

제2장 [사고법]
2-1 「목적」과 「목표」와 「수단」
2-2 제로 기반 사고법
2-3 디자인 제작에 대해서

제3장 [자산 사양]
3-1 폴리곤수의 통일에 대해서
3-2 텍셀 밀도에 대해서
3-3 텍스처에 대해서
3-4 자산의 높이와 폭 사양
3-5 지형 생성의 사양에 대해서
3-6 묘화 방법에 대해서
3-7 묘화 방법에 대해서
3-8 DCC 툴의 선정 [Zbrush]
3-9 DCC 툴의 선정 [Substance Painter]
3-10 DCC 툴의 선정 [Substance Designer]
3-11 DCC 툴의 선정 [Photo Shop]

제4장 [애셋 제작에 대해]
4-1 바위 만드는 법
4-2 식물을 만드는 방법
4-3 강을 만드는 방법
4-4 자산 배치

제5장 [포스트 프로세스]
5-1 처리 부하 대책
5-2 디버그

제6장 [정리]
6-1 게임 배경 제작
6-2 끝

※설명 화상에 일부 AI 생성된 화상을 사용하고 있습니다.
・0-0_표지_좌하모양
・2-2_제로 기반 사고법_페이지 이미지
・2-3_디자인 제작에 대해_페이지 이미지
・3-5_지형 생성의 사양에 대해서 -01-_지형 화상
・3-5_지형 생성의 사양에 대해서 -02-_지형 화상
・3-6_그리기 방법에 대해_페이지 이미지

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