90년대 풍전차 STG
이 게임은 천둥 〇I · II의 상자 정원 감이있는 필드를 탱크로 이동할 수 있으면 재미있을 것 같다!
천둥 〇 II를 플레이하고 갑자기 나오는 탱크에 죽을 때마다 나도 격추하는 쪽으로 돌고 싶다!
90년대라고 하면 도트 그림 전성기의 시대, 그리고 번개 〇II의 도트 그림은 당시, 다른 것을 한 걸음도 두 걸음도 리드하고 있었다고 생각합니다.
그런 도트 그림의 게임을 만들고 싶다는 생각에서 태어났습니다. ※ 슬프게도 내 도트 기술이 따라 잡히지 않지만.
또한 업무용 게임을 만들고 싶다는 일종의 동경 같은 감정도 있습니다.
아케이드 게임을 의식해 만들었기 때문에, 멘도쿠사이를 알고 나서, 5Key를 누르면 코인 투입, 스타트 버튼이 1P[1Key]와 2P[2Key]로 따로 있는 사양으로 했습니다.
화면은 당연히 세로 화면의 3:4.
단지, 타이틀 화면을 빼고 싶었기 때문이 아닙니다.
■주의 사항
일부 컨트롤러에서 십자 버튼이 작동하지 않는 등의 보고를 받고 있습니다.
반드시 아래와 같은 URL로부터 시유하고 나서의 구입을 부탁합니다.
1스테가 연장 루프하는, 동작 체크용의 브라우저판을 준비했습니다.
http://st4d.com/RaiShin/
컨트롤러의 적합이나 조작성을 확인해 주십시오.
■전송 동영상
테스트 플레이어에 의한 테스트 플레이 동영상
https://youtu.be/Y_RKCrKjjtk ※스포일러 주의
■난이도에 대해서
데포 설정에서는, 노멀 난이도로, 잔기 3 폭탄 3으로 설정되어 있습니다만, 최초의 안은 EASY 난이도로, 잔기 7, 폭탄 7로 플레이되면 좋다고 생각합니다.
나의 견해로는, 데포 설정의 난이도는, 천둥〇II만큼이나 난이도라고 생각됩니다.
6 게임도 플레이하면, 원래는 취할 수 있다고 생각해 주시면 좋겠습니다.
■ 번개 ○ 시리즈와의 관련에 관하여
이 게임은 오마쥬 작품이며, 천둥 시리즈와는 아무 관련이 없으므로, 천둥 ○의 개발원에게 당 게임에 대해 문의 등은 삼가해주십시오.
■소재나 AI 소재에 관하여
그래픽의 도트 그림은 거의 자작입니다. 번개 ○를 꽤 참고로 하고 있습니다만, 화상을 빼내고 이용하는 일은 하고 있지 않습니다. 확대경으로 핥도록 확인하거나는 했습니다만.
지구와 달의 이미지는 프리 소재.
타이틀 그래픽, 랭킹의 배경 그래픽, 4 스테이의 바닥화 등은 AI로 생성해 가공해 사용하고 있습니다.
■향후의 갱신에 관하여
버그의 수정에 관해서는 가고 싶습니다만, 새로운 요소의 추가등은 있을 수 없다고 생각해 주세요.
덧붙여 악곡이 아직, 컴포저님의 납득이 되어 있지 않은 것 같기 때문에, 브러쉬 업한 것과 바꿀 예정이 있습니다.
또 이때, 사운드트랙의 발매도 예정하고 있습니다.