![[Unity 편집기 창] ScriptableObjecteditor Scriptable Objecteditor [Unity 편집기 창] ScriptableObjecteditor Scriptable Objecteditor](https://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ01446000/RJ01445242_img_main.jpg)

이것은 Unity Scriptable 객체를 관리 할 수있는 편집기 Window입니다.
이 도구는 TSV 파일 (Tab-Delimited Text)을 Unity로로드하고,
이것은 ScriptableObjects를 자동으로 생성, 가져 오기 및 내보내는 편집기 확장자입니다.
자세한 내용은 아래 비디오 입문 링크를 참조하십시오.
https://www.youtube.com/watch?v=4-GB07SNDF8
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주요 기능
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tsv 파일을 읽고 미리 봅니다
scriptableObject 클래스를 자동으로 생성합니다 (처음으로 만)
scriptablebject 자산을 자동으로 생성하고 저장합니다
・ 자산에서 TSV 파일로의 대량 내보내기 (모든 하위 폴더와 호환)
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지원되는 형식 (TSV 형식)
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1 행 : 필드 이름
2 행 : 유형 이름 (다음에 해당)
3 행 이상 : 데이터
호환 유형 :
– int
– 뜨다
– 부
– 끈
– 목록
– 목록
– 목록
– 목록 <문자열>
* 목록 유형은 쉼표로 분리됩니다 (예 : 1, 2, 3)
*영숫자/언더 베어 필드 이름이 권장됩니다
*ID 열이 있으면 출력 파일 이름 및 정렬 순서에 사용됩니다.
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소개 가이드
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포함 된 “ScriptableObjecteditor.unityPackage”를 Unity로 가져옵니다.
*가져 오기 : “자산”> “가져 오기 패키지”> “사용자 정의 패키지”
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사용 방법 (기본 흐름)
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“Studiocatwolftools”> “ScriptableObjecteditor”에서 ScriptableObjecteditor를 시작하십시오.
○ 가져올 때
(1) scriptableObject를 만들기위한 TSV 파일을 준비하십시오.
*샘플 파일 : “assets \ studiocatwolf \ script \ editor \ scriptableobjecteditor \ inputtsv \ sampledata.tsv”
(2) “TSV 파일 선택”버튼을 누르고 입력 파일을 선택하십시오.
*TSV 파일 이름 “(작성하려는 ScriptableObject 클래스의 이름) .tsv”를 만드십시오.
*TSV 파일을 업데이트 한 경우 “TSV 파일 Reload”버튼을 눌러 파일을 다시로드하십시오.
(3) “스크립트 저장 대상 폴더”에서 scriptableObject 클래스를 만들려는 폴더를 지정하십시오.
(4) “Data Storage Base Folder”에서 ScriptableObject 자산을 작성하려는 폴더를 지정하십시오.
(5) 문자열 유형에 배치 된 문자열 전후에 흰색 공간을 제외하려면 “TSV 파일 전후에 문자열을 다듬기”를 확인하십시오.
(6) 이미 기존 스크립트 가능 보조 자산을 덮어 쓰려면 “동일한 키를 덮어 씁니다”확인란.
(7) “미리보기”버튼을 눌러 내용을 확인하십시오
*레이블 너비 슬라이더를 변경하여 항목의 너비를 변경할 수 있습니다. ‘
(8) “가져 오기”버튼을 눌러 가져옵니다. (새 ScriptableObject : ScriptableObject 클래스가 생성됩니다)
*첫 번째 프레스는 scriptableObject 클래스를 만듭니다.
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다음 메시지가 나타나면 생성이 성공적입니다. 올바르게 만들었는지 확인하십시오.
(스크립트 저장 대상 폴더)/(ScriptableObject Class) .CS가 생성되었습니다.
이번에는 데이터 가져 오기 프로세스를 건너 뛸 것입니다.
데이터 가져 오기 프로세스를 수행하려면 “가져 오기”버튼을 다시 누릅니다.
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(9) “가져 오기”버튼을 다시 누르면 스크립트 가능 브리케이션 자산을 만듭니다. (2 세기 후 : ScriptableObject Asset Generation)
*ScriptableObject 클래스를 재현하려면 ScriptableObject 클래스를 삭제하고 (8)에서 다시 시작하십시오.
○ 내보낼 때
(1) 스크립트 가능한 객체가 포함 된 폴더에서 “폴더 선택”버튼을 누르고
스크립트 가능한 객체가 저장된 폴더를 선택하십시오. (서브 폴더를 포함한 스크립트 가능 요약은 내보낼 것입니다.)
(2) 내보내기 폴더 선택에서 “폴더 선택”버튼을 누르고 대상을 지정하십시오. (TSV 파일은 지정된 폴더에서 생성됩니다.)
(3) “Export”버튼을 눌러 TSV 파일 형식으로 ScriptableObject 데이터 목록을 만듭니다.
*이 기능을 사용하는 TSV 파일 출력은 가져 오기 파일로도 사용할 수도 있습니다.
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주목해야 할 것
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-ScriptableObject 클래스가 정의되지 않은 경우 자동으로 생성됩니다 (filename.cs).
– TSV 파일 및 유형 사양에 결함이있는 경우 오류가 표시됩니다.
-같은 이름의 자산이있는 경우 [동일한 키를 덮어 쓰기]를 확인하여 덮어 쓰십시오.
재분배, 재판매 또는 공개는 금지됩니다.
프로젝트 내에서 무료로 사용하거나 수정할 수 있습니다.
상업적 및 비상업적 목적으로 모두 사용할 수 있습니다.
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부인 성명
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이 도구의 사용, 소개, 수정 또는 재사용으로 인한 손상, 실패 또는 오작동,
저자 (Studio Nekoro)는 이에 대해 책임을지지 않습니다.
이 서비스를 자신의 위험으로 사용하십시오.
Unity 버전과 환경에 따라 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
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© Studio Nekowara / ScriptableObjecteditor

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